书名:
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
作者:
王德才
,
杨关胜
,
孙玉萍
编著
出版信息:
北京
人民邮电出版社
2007.5
开本页数:
26cm 
668页, [4页冠图]
丛书名:
单 册:
中图分类:
TP311.5
科图分类:
主题词:
软件工具
电子资源:
ISBN:
978-7-115-15971-7
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@ a本书含一张CD-ROM光盘,ISBN号为:978-7-89488-537-1。
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@ a本书末有附录:第621页-668页。
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@ a全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。
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@ a读者对象:本书主要面向对Direct3D三维图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的Direct3D程序设计用书。
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计/王德才, 杨关胜, 孙玉萍等编著.-北京:人民邮电出版社,2007.5
668页, [4页冠图]:插图, 表格;26cm+1张光盘
使用对象:读者对象:本书主要面向对Direct3D三维图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的Direct3D程序设计用书。
部分内容:全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。
ISBN 978-7-115-15971-7:CNY78.00[含光盘]
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正题名:精通DirectX 3D图形与动画程序设计
索取号:TP311.5/22
 
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