书目信息

书名: DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 
作者: Frank D. Luna 著 ;Rod Lopez 段菲 技术审校
出版信息: 北京   清华大学出版社  2007.4
开本页数: 23cm  373页
丛书名: 游戏软件开发专家系列
单 册:
中图分类: TP311.5 G899
科图分类:
主题词: 软件工具 , 电子游戏
电子资源:
ISBN: 978-7-302-13025-3
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305    @a本书中文简体版由Wordware Publishing授权清华大学出版社出版。
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327 @a本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
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    DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美)Frank D. Luna著/(美)Rod Lopez技术审校/段菲译.-北京:清华大学出版社,2007.4
    373页:插图;23cm.-(游戏软件开发专家系列)
    使用对象:读者对象:本书可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
    部分内容:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
    ISBN 978-7-302-13025-3:CNY46.00
    
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正题名:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础     索取号:TP311.5/19         预约/预借

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