000
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01757nam0 2200397 450
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000
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01720nam0 2200385 450
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000
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01656nam2 2200361 450
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001
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022007g07498
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010
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@a978-7-302-13025-3@dCNY46.00
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092
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@aCN@b718007124
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100
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@a20070505d2007 em y0chiy0150 ea
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101
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1
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@achi@ceng
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102
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@aCN@b110000
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105
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@aa z 000yy
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106
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@ar
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200
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1
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@aDirectX 9.0 3D游戏开发编程基础@ADirectX 9.0 3D You Xi Kai Fa Bian Cheng Ji Chu@f(美)Frank D. Luna著@F( Mei )Frank D. Luna Zhu@g(美)Rod Lopez技术审校@g段菲译
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210
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@a北京@c清华大学出版社@d2007.4
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215
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@a373页@c插图@d23cm
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225
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2
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@a游戏软件开发专家系列
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304
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@a书名原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0
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305
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@a本书中文简体版由Wordware Publishing授权清华大学出版社出版。
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320
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@a本书末有参考文献:第372页-373页。
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327
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0
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@a本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
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333
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@a读者对象:本书可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
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461
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0
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@12001 @a游戏软件开发专家系列
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510
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1
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@aIntroduction to 3D Game Programming with DirectX9.0@zeng
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606
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0
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@a软件工具
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606
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0
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@a电子游戏
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690
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@aTP311.5@v4
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690
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@aG899@v4
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701
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0
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@aFrank D. Luna@c美国@4著
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702
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0
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@aRod Lopez@c美国@4技术审校
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702
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0
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@a段菲@ADuan Fei@4译
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801
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0
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@aCN@b昆明新知图书城@c20070505
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905
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@dTP311.5@e19
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美)Frank D. Luna著/(美)Rod Lopez技术审校/段菲译.-北京:清华大学出版社,2007.4 |
373页:插图;23cm.-(游戏软件开发专家系列) |
使用对象:读者对象:本书可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 |
部分内容:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。 |
ISBN 978-7-302-13025-3:CNY46.00 |
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正题名:DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础
索取号:TP311.5/19
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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195954
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300195954
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/19]
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在馆
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2
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195955
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300195955
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/19]
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在馆
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3
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195956
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300195956
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/19]
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在馆
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