000
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20161025121212.0
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@a978-7-115-42064-0@dCNY59.00
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@a20161025d2016 em y0chiy50 ea
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@achi
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@aCocos2d-x游戏开发标准教程@ACocos2d-x you xi kai fa biao zhun jiao cheng@d= Learning game development with Cocos2d-x@f于复兴, 吴亚峰, 索依娜编著@zeng
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@a北京@c人民邮电出版社@d2016
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@a325页, [4]页图版@c图@d26cm
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@a移动开发人才培养系列丛书@Ayi dong kai fa ren cai pei yang xi lie cong shu
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@a有书目 (第325页)
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@a本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
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@12001 @a移动开发人才培养系列丛书
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@aLearning game development with Cocos2d-x@zeng
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@a移动电话机@Ayi dong dian hua ji@x游戏程序@x程序设计
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@a便携式计算机@Abian xie shi ji suan ji@x游戏程序@x程序设计
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@aTP317@v5
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@a于复兴@Ayu fu xing@4编著
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@a吴亚峰@Awu ya feng@4编著
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@aCN@bCDNYKJZYXY@c20161025
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@aCDNYKJZYXY@b535909-11@dTP317@e148@f3
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Cocos2d-x游戏开发标准教程= Learning game development with Cocos2d-x/于复兴, 吴亚峰, 索依娜编著.-北京:人民邮电出版社,2016 |
325页, [4]页图版:图;26cm.-(移动开发人才培养系列丛书) |
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ISBN 978-7-115-42064-0:CNY59.00 |
本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。 |
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正题名:Cocos2d-x游戏开发标准教程
索取号:TP317/148
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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535909
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300535909
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/148]
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在馆
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2
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535910
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300535910
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/148]
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在馆
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300535911
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二线书库(不外借)/
[索取号:TP317/148]
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在馆
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