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@a游戏中的人工智能@Ayou xi zhong de ren gong zhi neng@f(美) 伊恩·米林顿著@g张俊译
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@a北京@c清华大学出版社@d2021.8
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@axx, 940页@c图@d23cm
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@a译自原书第3版
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@a本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版,并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版
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@a英文题名原文取自版权页
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320
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@a有书目 (第929-940页)
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@a本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏A1、移动、路径发现、决策、战略和战术Al、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏Al编程、游戏AI设计、基于Al的游戏类型等内容。
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@aAI for games@mChinese
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@a人工智能@Aren gong zhi neng@x应用@x游戏程序@x程序设计
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@aTP317@v5
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@a米林顿@Ami lin dun@g(Millington, Ian)@4著
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@aCDNYKJZYXY@b300671436-7@dTP317@e282@f2
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游戏中的人工智能/(美) 伊恩·米林顿著/张俊译.-北京:清华大学出版社,2021.8 |
xx, 940页:图;23cm |
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ISBN 978-7-302-58206-9:CNY199.00 |
本书详细阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案, 主要包括游戏A1、移动、路径发现、决策、战略和战术Al、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏Al编程、游戏AI设计、基于Al的游戏类型等内容。 |
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正题名:游戏中的人工智能
索取号:TP317/282
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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671436
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300671436
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/282]
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在馆
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2
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671437
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300671437
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/282]
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在馆
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