书目信息

书名: 游戏设计基础 
作者: 亚当斯 Adams Rollings 著 ;王鹏杰 董西广 霍建同
出版信息: 北京   机械工业出版社  2009
开本页数: 24cm  16,420页
丛书名: 游戏开发技术系列丛书
单 册:
中图分类: TP311.5
科图分类:
主题词: 游戏--软件设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-25548-2
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    游戏设计基础=Fundamentals of game design/(美)Ernest Adams,(美)Andrew Rollings著/王鹏杰,董西广,霍建同译.-北京:机械工业出版社,2009
    16,420页:图;24cm.-(游戏开发技术系列丛书)
    
    
    ISBN 978-7-111-25548-2:CNY69.00
    本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。
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正题名:游戏设计基础     索取号:TP311.5/56         预约/预借

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