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@a游戏设计基础@Ayou xi she ji ji chu@dFundamentals of game design@f(美)Ernest Adams,(美)Andrew Rollings著@g王鹏杰,董西广,霍建同译@zeng
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@a本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。
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游戏设计基础=Fundamentals of game design/(美)Ernest Adams,(美)Andrew Rollings著/王鹏杰,董西广,霍建同译.-北京:机械工业出版社,2009 |
16,420页:图;24cm.-(游戏开发技术系列丛书) |
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ISBN 978-7-111-25548-2:CNY69.00 |
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。 |
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正题名:游戏设计基础
索取号:TP311.5/56
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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259127
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300259127
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/56]
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在馆
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/56]
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/56]
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