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@aMaya在三维动画制作流程中的关键技术@AMaya zai san wei dong hua zhi zuo liu cheng zhong de guan jian ji shu@f于涛著
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@a北京@c中国原子能出版社@d2024.10
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@a有书目 (第175页)
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@a本书共分为七章, 涵盖了三维动画制作的三大模块, 对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。第一章为三维动画制作流程概述, 主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究, 对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析, 也对布线方法进行了比较全面的解释。第三章为曲线和曲面的建模方法的相关内容, 着重分析了曲线和曲面建模在三维动画中的实际应用方法。第四章是关于MASH系统的全面解析, 对于MASH系统的应用方向和使用方法都做出了大量的研究和解释。第五章是对绑定和蒙皮的主要方法和设置的研究, 其中骨骼绑定部分包含了自建骨骼和HumanIk的应用与解释。第六章主要研究动作模块的三个主要编辑器的使用方法, 书中不仅对三种编辑器的相关命令与工具进行了细致的分析, 还对其应用范畴进行了比较。第七章主要对材质的应用方法和渲染器的设置及采样质量进行了详细的解析。
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Maya在三维动画制作流程中的关键技术/于涛著.-北京:中国原子能出版社,2024.10 |
175页:图;24cm |
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ISBN 978-7-5221-3399-7:CNY78.00 |
本书共分为七章, 涵盖了三维动画制作的三大模块, 对三维动画制作的关键技术进行了比较详细的研究和分析。第一章为三维动画制作流程概述, 主要分析了三维动画制作的现状和发展趋势及Maya在三维动画领域中的地位。第二章为多边形建模的命令解析和制作方法的应用与研究, 对扫描网格等新功能也进行了详尽的分析, 也对布线方法进行了比较全面的解释。第三章为曲线和曲面的建模方法的相关内容, 着重分析了曲线和曲面建模在三维动画中的实际应用方法。第四章是关于MASH系统的全面解析, 对于MASH系统的应用方向和使用方法都做出了大量的研究和解释。第五章是对绑定和蒙皮的主要方法和设置的研究, 其中骨骼绑定部分包含了自建骨骼和HumanIk的应用与解释。第六章主要研究动作模块的三个主要编辑器的使用方法, 书中不仅对三种编辑器的相关命令与工具进行了细致的分析, 还对其应用范畴进行了比较。第七章主要对材质的应用方法和渲染器的设置及采样质量进行了详细的解析。 |
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正题名:Maya在三维动画制作流程中的关键技术
索取号:TP391.41/1392
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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706716
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300706716
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流通五库四楼/
[索取号:TP391.41/1392]
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在馆
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706717
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300706717
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流通五库四楼/
[索取号:TP391.41/1392]
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在馆
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