书名:
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OpenGL ES 2.0游戏开发上卷 基础技术和典型案例
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作者:
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吴亚峰
著
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出版信息:
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北京
人民邮电出版社
2014.03
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开本页数:
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26cm 
467页,[4]页图版
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丛书名:
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单 册:
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中图分类:
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TP391.41
,
TP391.414
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科图分类:
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主题词:
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三维动画软件
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电子资源:
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ISBN:
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978-7-115-33916-4
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OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷.基础技术和典型案例/吴亚峰著.-北京:人民邮电出版社,2014.03 |
467页,[4]页图版:图;26cm+1光盘 |
使用对象:游戏开发相关人员 |
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ISBN 978-7-115-33916-4:CNY79.00 (含光盘) |
本书内容包括初识庐山正面目——Android概览、游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等等。 |
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正题名:OpenGL ES 2.0游戏开发
索取号:TP391.41/1045
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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575225
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300575225
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二线书库(不外借)/
[索取号:TP391.41/1045]
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在馆
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2
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300575226
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流通六库四楼/
[索取号:TP391.41/1045]
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在馆
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3
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流通六库四楼/
[索取号:TP391.41/1045]
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在馆
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