000
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01424nam0 2200337 45
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001
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20160324121212.0
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010
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@a978-7-302-37951-5@dCNY89.00
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@a20160324d2014 em y0chiy50 ea
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@achi@ceng
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@aCN@b110000
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@aa z 000yy
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@ar
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@a游戏中的数学与物理学@Ayou xi zhong de shu xue yu wu li xue@f(美) John Patrick Flynt, Danny Kodicek著@g周建娟译
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@a北京@c清华大学出版社@d2014
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215
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@a20, 403页@c图@d26cm
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@a据原书第2版译出
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@a本书由圣智学习出版公司授权出版
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@a英文题名据在版著录
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@a著者Flynt规范汉译姓: 弗林特 ; 著者Kodicek规范汉译姓: 科迪塞克
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@aJohn Patrick Flynt,作品涉及程序设计、数学、软件工程和游戏开发。
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314
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@aDanny Kodicek,就职于英国的Sunflower Learning公司,负责乘客仿真以及相关工具的研发。
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330
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@a内容提要 针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。
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500
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@aMathematics and physics for programmers@mChinese
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aTP311.5@v5
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@a弗林特@Afu lin te@g(Flynt, John Patrick)@4著
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1
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@a科迪塞克@Ake di sai ke@g(Kodicek, Danny)@4著
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702
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0
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@a周建娟@Azhou jian juan@4译
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0
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@aCN@bCDNYKJZYXY@c20160324
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905
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@aCDNYKJZYXY@b488145-7@dTP311.5@e109@f3
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游戏中的数学与物理学/(美) John Patrick Flynt, Danny Kodicek著/周建娟译.-北京:清华大学出版社,2014 |
20, 403页:图;26cm |
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ISBN 978-7-302-37951-5:CNY89.00 |
内容提要 针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创建具有自身团队风格的游戏、仿真引擎。 |
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正题名:游戏中的数学与物理学
索取号:TP311.5/109
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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488145
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300488145
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二线书库(不外借)/
[索取号:TP311.5/109]
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在馆
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2
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488146
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300488146
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/109]
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在馆
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3
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300488147
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流通五库四楼/
[索取号:TP311.5/109]
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在馆
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