书目信息

书名: Shader开发实战 
作者: 哈拉迪 著 ;郭华丰 韦静
出版信息: 北京   清华大学出版社  2021.7
开本页数: 24cm  xii, 302页
丛书名:
单 册:
中图分类: TP317
科图分类:
主题词: 图象处理软件--tu xiang chu li ruan jian--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-302-58334-9
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306    @a本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
312    @a英文题名原文取自封面
314    @a凯尔·哈拉迪, 职业游戏程序员, 居住在美国芝加哥市。
330    @a着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。
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    Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著/郭华丰, 韦静译.-北京:清华大学出版社,2021.7
    xii, 302页:图;24cm
    
    
    ISBN 978-7-302-58334-9:CNY98.00
    着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。
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正题名:Shader开发实战     索取号:TP317/262         预约/预借

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