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@aShader开发实战@AShaderkai fa shi zhan@f(英) 凯尔·哈拉迪著@g郭华丰, 韦静译
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@a北京@c清华大学出版社@d2021.7
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@axii, 302页@c图@d24cm
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@a本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
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@a英文题名原文取自封面
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@a凯尔·哈拉迪, 职业游戏程序员, 居住在美国芝加哥市。
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@a着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。
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@aPractical shader development : vertex and fragment shaders for game developers@mChinese
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@a图象处理软件@Atu xiang chu li ruan jian@x程序设计
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@aTP317@v5
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@a哈拉迪@Aha la di@g(Halladay, Kyle)@4著
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@a郭华丰@Aguo hua feng@4译
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@a韦静@Awei jing@4译
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@aCN@bCDNYKJZYXY@c20210719
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@aCDNYKJZYXY@b300647941-2@dTP317@e262@f2
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Shader开发实战/(英) 凯尔·哈拉迪著/郭华丰, 韦静译.-北京:清华大学出版社,2021.7 |
xii, 302页:图;24cm |
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ISBN 978-7-302-58334-9:CNY98.00 |
着色器主要有顶点着色器和片段着色器两种。计算机视觉既是工程领域, 也是科学领域中的一个富有挑战性重要研究领域。本书将揭开着色器的神秘面纱, 释放着色器的魔力。你可使用着色器将数据转换为令人惊叹的视觉效果, 并在本书的指引下着手构建自己的着色器。学习如何使用着色器来移动、着色、点亮对象。本书介绍实际着色器的工作原理, 展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。将讨论如何分析和优化这些效果, 以确保项目在所有新的视觉效果下快速运行。你会学到好的理论、好的实践, 而不会陷入数学泥潭。本书通过紧贴实用的示例解释着色器开发的基本原理, 讲述如何在着色器中找到和解决性能问题, 分析当今最流行的游戏引擎。 |
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正题名:Shader开发实战
索取号:TP317/262
 
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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647941
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300647941
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/262]
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2
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647942
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300647942
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/262]
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在馆
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