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000
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01286nam 2200277 450
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20210615134757.4
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@a978-7-115-56040-7@dCNY139.90
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@a20210605d2021 em y0chiy50 ea
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@achi
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@aCN@b110000
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@ar
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@a游戏引擎原理与实践@Ayou xi yin qing yuan li yu shi jian@h卷2@i高级技术@f程东哲著
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@a北京@c人民邮电出版社@d2021.6
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@a526页@c图@d26cm
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@a游戏设计与开发技术丛书@Ayou xi she ji yu kai fa ji shu cong shu
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@a程东哲, 游戏引擎开发工程师, 现就职于腾讯公司, 曾先后参与了《逆战》《斗战神》《无尽之剑-- 命运XBOXONE》《云游戏》《Lucky Night VR》等项目的开发。
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@a本书共14章, 主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画混合, 变形动画混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的发展史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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0
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@12001 @a游戏设计与开发技术丛书
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@a高级技术@Agao ji ji shu
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@a游戏程序@Ayou xi cheng xu@x程序设计
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@aTP317@v5
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701
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0
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@a程东哲@Acheng dong zhe@4著
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@aCN@bCDNYKJZYXY@c20210605
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905
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@aCDNYKJZYXY@b300633249-51@dTP317@e250@f3
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| 游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著.-北京:人民邮电出版社,2021.6 |
| 526页:图;26cm.-(游戏设计与开发技术丛书) |
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| ISBN 978-7-115-56040-7:CNY139.90 |
| 本书共14章, 主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画混合, 变形动画混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的发展史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。 |
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正题名:游戏引擎原理与实践
索取号:TP317/250
 
预约/预借
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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633249
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300633249
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海科-1楼/海科-1楼5架4列5层/
[索取号:TP317/250]
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在馆
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2
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633250
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300633250
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海科-1楼/海科-1楼5架4列5层/
[索取号:TP317/250]
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在馆
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633251
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300633251
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海科-1楼/海科-1楼5架4列5层/
[索取号:TP317/250]
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在馆
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