书目信息

书名: 游戏引擎原理与实践卷2 高级技术
作者: 程东哲
出版信息: 北京   人民邮电出版社  2021.6
开本页数: 26cm  526页
丛书名: 游戏设计与开发技术丛书
单 册:
中图分类: TP317
科图分类:
主题词: 游戏程序--you xi cheng xu--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-115-56040-7
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330    @a本书共14章, 主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画混合, 变形动画混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的发展史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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    游戏引擎原理与实践.卷2.高级技术/程东哲著.-北京:人民邮电出版社,2021.6
    526页:图;26cm.-(游戏设计与开发技术丛书)
    
    
    ISBN 978-7-115-56040-7:CNY139.90
    本书共14章, 主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础, 动画播放和插槽, 动画混合, 变形动画混合, 逆向动力学 (IK) 与角色, 光照渲染的发展史, 渲染器接口, 材质, 流程渲染架构, 光照与材质, 后期效果, 阴影, 多线程, 动态缓冲区和性能分析器。
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正题名:游戏引擎原理与实践     索取号:TP317/250         预约/预借

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