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@ar
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@a游戏化教学实践@Ayou xi hua jiao xue shi jian@e选择与运用数字游戏@f(加) 卡特琳·贝克尔著@g黄璐, 章苏静译
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@a北京@c教育科学出版社@d2023.07
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@a439页@c图@d24cm
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@a游戏化学习理论与实践丛书@Ayou xi hua xue xi li lun yu shi jian cong shu
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@a原文题名取自版权页
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@a有书目和索引
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@a本书主要是写给现在和未来的教师以及教师教育工作者的, 旨在为教育从业者提供所需的能够在课堂上有效使用游戏方面的信息。本书适合于用作职前或硕士教育课程的教科书, 但实际上对任何有兴趣在课堂上使用游戏的教师都有一定价值。我们先假设你没有游戏研究背景, 但对教学很感兴趣。全书分为三部分。第一部分提供基本背景和教学背景。第二部分介绍分析模型, 并展示如何运用这些分析模型的案例。第三部分介绍如何运用游戏创建课程, 并提供案例。
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@12001@a游戏化学习理论与实践丛书
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@aChoosing and using digital games in the classroom: a practical guide@mChinese
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@a选择与运用数字游戏@Axuan ze yu yun yong shu zi you xi
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@a课堂教学@Ake tang jiao xue@x教学研究
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@aCKNYKJZYXY@b300717049-50@dG4@e1114@f2
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游戏化教学实践:选择与运用数字游戏/(加) 卡特琳·贝克尔著/黄璐, 章苏静译.-北京:教育科学出版社,2023.07 |
439页:图;24cm.-(游戏化学习理论与实践丛书) |
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ISBN 978-7-5191-3353-5:CNY98.00 |
本书主要是写给现在和未来的教师以及教师教育工作者的, 旨在为教育从业者提供所需的能够在课堂上有效使用游戏方面的信息。本书适合于用作职前或硕士教育课程的教科书, 但实际上对任何有兴趣在课堂上使用游戏的教师都有一定价值。我们先假设你没有游戏研究背景, 但对教学很感兴趣。全书分为三部分。第一部分提供基本背景和教学背景。第二部分介绍分析模型, 并展示如何运用这些分析模型的案例。第三部分介绍如何运用游戏创建课程, 并提供案例。 |
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正题名:游戏化教学实践
索取号:G4/1114
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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717049
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300717049
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流通一库三楼/
[索取号:G4/1114]
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在馆
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2
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717050
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300717050
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流通一库三楼/
[索取号:G4/1114]
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在馆
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