书目信息

书名: 游戏开发原理 
作者: 索恩 著 ;李海涛
出版信息: 北京   清华大学出版社  2016
开本页数: 24cm  15, 170页
丛书名: 清华开发者书库
单 册:
中图分类: TP311.52
科图分类:
主题词: 游戏--you xi--软件开发
电子资源:
ISBN: 978-7-302-41472-8
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306    @a圣智学习出版公司授权出版发行
314    @a责任者Thorn规范汉译姓为:索恩
314    @aAlan Thorn,作家,数学家,独立的电子游戏开发者。代表作包括《自学游戏开发》(Teach Yourself Games Programming ) 、《游戏引擎:设计与执行》(Game Engine:Design and Implementation)和《UDK游戏开发》(UDK Game Development)。
330    @a本书系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。
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    游戏开发原理= Game development principles/(英) Alan Thorn著/李海涛 ... [等] 译.-北京:清华大学出版社,2016
    15, 170页:图;24cm.-(清华开发者书库)
    
    
    ISBN 978-7-302-41472-8:CNY59.00
    本书系统地介绍了游戏开发的重要概念与理论,包括游戏算法、纹理及材质、几何学、拓扑学、声、光、特效,等等。
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正题名:游戏开发原理     索取号:TP311.52/40         预约/预借

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