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@a978-7-111-71683-9@dCNY139.00
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@a微信小游戏开发@Awei xin xiao you xi kai fa@i前端篇@f李艺著
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@a北京@c机械工业出版社@d2023.1
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@axv, 499页@c图@d24cm
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@a移动应用开发技术丛书@Ayi dong ying yong kai fa ji shu cong shu
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@a李艺, 腾讯云TVP, 有近20年互联网软件研发经验, 参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线。
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@a本书分为三篇: 第一篇 (第1章), 潜龙勿用, 共2课, 介绍微信小游戏是如何运行的, 以及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章), 见龙在田, 共14课。第2-3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏; 第4-5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏, 方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。第三篇 (第6-11章), 龙战于野, 共16课。本篇是本书的实战重点, 主要介绍如何对小游戏项目进行重构, 因为好的软件不是事先设计出来的, 而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6-8章介绍小游戏项目的模块化重构方法, 第9-11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
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@12001 @a移动应用开发技术丛书
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@a前端篇@Aqian duan pian
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@a移动电话机@Ayi dong dian hua ji@x游戏程序@x程序设计
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@aTP317@v5
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@a李艺@Ali yi@4著
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@aCN@bCDNYKJZYXY@c20230217
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@aCDNYKJZYXY@b300681247-8@dTP317@e337@f2
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微信小游戏开发.前端篇/李艺著.-北京:机械工业出版社,2023.1 |
xv, 499页:图;24cm.-(移动应用开发技术丛书) |
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ISBN 978-7-111-71683-9:CNY139.00 |
本书分为三篇: 第一篇 (第1章), 潜龙勿用, 共2课, 介绍微信小游戏是如何运行的, 以及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章), 见龙在田, 共14课。第2-3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏; 第4-5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏, 方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。第三篇 (第6-11章), 龙战于野, 共16课。本篇是本书的实战重点, 主要介绍如何对小游戏项目进行重构, 因为好的软件不是事先设计出来的, 而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6-8章介绍小游戏项目的模块化重构方法, 第9-11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。 |
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正题名:微信小游戏开发
索取号:TP317/337
 
预约/预借
序号
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登录号
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条形码
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馆藏地/架位号
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状态
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备注
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1
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681247
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300681247
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/337]
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在馆
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2
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681248
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300681248
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流通五库四楼/
[索取号:TP317/337]
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在馆
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