书目信息

书名: 微信小游戏开发 前端篇
作者: 李艺
出版信息: 北京   机械工业出版社  2023.1
开本页数: 24cm  xv, 499页
丛书名: 移动应用开发技术丛书
单 册:
中图分类: TP317
科图分类:
主题词: 移动电话机--yi dong dian hua ji--游戏程序--程序设计
电子资源:
ISBN: 978-7-111-71683-9
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314    @a李艺, 腾讯云TVP, 有近20年互联网软件研发经验, 参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线。
330    @a本书分为三篇: 第一篇 (第1章), 潜龙勿用, 共2课, 介绍微信小游戏是如何运行的, 以及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章), 见龙在田, 共14课。第2-3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏; 第4-5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏, 方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。第三篇 (第6-11章), 龙战于野, 共16课。本篇是本书的实战重点, 主要介绍如何对小游戏项目进行重构, 因为好的软件不是事先设计出来的, 而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6-8章介绍小游戏项目的模块化重构方法, 第9-11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
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    微信小游戏开发.前端篇/李艺著.-北京:机械工业出版社,2023.1
    xv, 499页:图;24cm.-(移动应用开发技术丛书)
    
    
    ISBN 978-7-111-71683-9:CNY139.00
    本书分为三篇: 第一篇 (第1章), 潜龙勿用, 共2课, 介绍微信小游戏是如何运行的, 以及如何创建第一个小游戏项目。第二篇 (第2-5章), 见龙在田, 共14课。第2-3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏; 第4-5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏, 方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。第三篇 (第6-11章), 龙战于野, 共16课。本篇是本书的实战重点, 主要介绍如何对小游戏项目进行重构, 因为好的软件不是事先设计出来的, 而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6-8章介绍小游戏项目的模块化重构方法, 第9-11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
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正题名:微信小游戏开发     索取号:TP317/337         预约/预借

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